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- Spiele entwickeln mit GODOT Game Engine
Lehrplan
- 16 Sections
- 36 Lessons
- unbegrenzt
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- Krach Bumm, ExplosionVon Explosionen oder Nebel. Partikelsystem0
- SoundHintergrundmusik für die Atmosphare und Geräusche um das Spiel lebendiger zu machen.0
- ScoreHier werden Themen wie Highscore, Wer ist der Schnellste, Du hast nur x Minuten Zeit usw. behandelt0
- Kollisionen, TriggerWas passiert, wenn man mal zusammenstößt. Erkennen von Triggerpunkten0
- Was ist GODOT3
- GODOT zum ersten mal starten2
- Szene und Nodes3
- 2D Spieleoberfläche gestalten7
- RigidBody2D KinematikBody2DWie man mit Tilemaps eine Spieleoberfläsche gestaltet1
- Player12
- 10.1Einen Player erstellen – GODOT 4.x
- 10.2Den Player bewegen – GODOT 4.x
- 10.3Game Over
- 10.4Player Animation – GODOT 4.x
- 10.5Player Animation – GODOT 4.x – Animation Tree
- 10.6Animierte Sprites
- 10.7Animierte Sprites GODOT 4.x
- 10.8Animierte Sprites: Aufgabe
- 10.9Wir bringen die Figur ins Spiel
- 10.10Eingabe erkennen oder Welche Taste wurde gedrückt?
- 10.11Die Figur mittels GDScript steuern – 1
- 10.12Die Figur mittels GDScript steuern – 2
- Kamera3
- Licht ins Dunkel - Spiele mit Licht in Szene setzen3
- NPCNPC sind non playable characters also Elemente in einem Spiel die sich bewegen aber vom Spieler nicht gesteuert werden könnne. Beispiele sind Gegner die selbständig agieren1
- GDScript1
- GUI - grafisches Benutzer Interface0
- Gegenstände einsammeln0
Was bitte sind Szenen und Nodes?
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