Spiele entwickeln mit GODOT Game Engine 16 Sections36 Lessonsunbegrenzt
Lehrplan
- 16 Sections
- 36 Lessons
- unbegrenzt
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- Krach Bumm, Explosion0 ItemsVon Explosionen oder Nebel. Partikelsystem
- Sound0 ItemsHintergrundmusik für die Atmosphare und Geräusche um das Spiel lebendiger zu machen.
- Score0 ItemsHier werden Themen wie Highscore, Wer ist der Schnellste, Du hast nur x Minuten Zeit usw. behandelt
- Kollisionen, Trigger0 ItemsWas passiert, wenn man mal zusammenstößt. Erkennen von Triggerpunkten
- Was ist GODOT3 Items
- GODOT zum ersten mal starten2 Items
- Szene und Nodes3 Items
- 2D Spieleoberfläche gestalten7 Items
- RigidBody2D KinematikBody2D1 ItemWie man mit Tilemaps eine Spieleoberfläsche gestaltet
- Player12 Items
- 10.1Einen Player erstellen – GODOT 4.x
- 10.2Den Player bewegen – GODOT 4.x
- 10.3Game Over
- 10.4Player Animation – GODOT 4.x
- 10.5Player Animation – GODOT 4.x – Animation Tree
- 10.6Animierte Sprites
- 10.7Animierte Sprites GODOT 4.x
- 10.8Animierte Sprites: Aufgabe
- 10.9Wir bringen die Figur ins Spiel
- 10.10Eingabe erkennen oder Welche Taste wurde gedrückt?
- 10.11Die Figur mittels GDScript steuern – 1
- 10.12Die Figur mittels GDScript steuern – 2
- Kamera3 Items
- Licht ins Dunkel - Spiele mit Licht in Szene setzen3 Items
- NPC1 ItemNPC sind non playable characters also Elemente in einem Spiel die sich bewegen aber vom Spieler nicht gesteuert werden könnne. Beispiele sind Gegner die selbständig agieren
- GDScript1 Item
- GUI - grafisches Benutzer Interface0 Items
- Gegenstände einsammeln0 Items
Licht und Hintergrund
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